您所在的位置:兴旺新闻>游戏>国潮来袭:动漫游戏为媒 传统文化打通次元壁

国潮来袭:动漫游戏为媒 传统文化打通次元壁

2019-10-31 19:20:04 4389
摘要:为期5天的中国国际漫画节动漫游戏展6日在广州落幕。本届漫展集中展示了一批跨越次元界线的作品,成为年轻群体追逐的“超次元网红”。本届漫展上,一批国漫和国风游戏的集中亮相,让国潮成为展会最引人关注的标签。

为期5天的中国国际动漫节动漫游戏展6日在广州结束。近年来,《大圣归来》、《魔鬼孩子的降临》等民族电影的流行,将传统文化元素与动画、游戏等作品相结合,形成了民族潮流的新时尚。

这个漫展聚焦于许多跨越维度边界的作品,成为年轻群体追求的“超维度网络红”。

5日,在“山海镜花展”展台前,一场关于“山海经典”的知识竞赛正在进行。罗晓玲是广东省佛山市北郊中学的一名高中生。作为一名漫画迷,她利用国庆假期去广州参加漫画展览。在展台前,她还不断举手,希望能上台回答问题。"通过动画和游戏,我们可以学到很多历史细节."她说。

高度还原的历史背景已经成为许多动画和游戏作品的标准。网易董事会主席兼首席执行官丁磊早些时候表示,要想让传统文化受到欢迎,就必须首先用流行的方式重新表达。这正是游戏的优势。

在这次漫展上,一组民族漫展和国风运动会一起展出,使民族潮流成为本次展览最引人注目的标签。像《山海经》一样,这些作品取材于中国古典文学,有意识地融入了中国文化符号。

近年来,以网易和腾讯为代表的国内游戏制造商,以及以董曼为代表的卡通平台,通过郭峰的作品开拓了国际市场,并取得了良好的效果。外国制造商也嗅到了商机,选择中国文化元素进行知识产权创造。

此前,由英国游戏工作室制作的《三国:全面战争》在游戏平台的周销量排行榜上名列榜首。国内玩家不仅掀起了“扶汉”的浪潮,国外也掀起了“三国热”。在此次展会上,日本索尼互动娱乐公司还展示了与国内制造商联合制作的电视游戏《西游记》的回归,该游戏将在全球发行。

这些都表明郭超的作品确实具有“网红”的气质。动漫大会主席黄李泽说,在这些力量的共同努力下,这个国家的潮流正在逐渐壮大。除了动画和游戏之外,民族潮流还通过不同的文化圈影响到了年轻群体。

(责任编辑:李嘉玲)

分享到:
返回顶部